Postingan

Menampilkan postingan dari 2016

Telematika

Layanan Telematika 1. Layanan Telematika di Bidang Informasi Seperti yang kita ketahui informasi sangat bermanfaat dan jika dimanfaatkan dengan baik informasi dapat dijadikan sebagai penunjang keputusan serta dapat menambah wawasan. Layanan telematika di bidang informasi memberikan kita akses mudah untuk mendapatkan berbagai informasi Contoh layanan telematika di bidang informasi: Portal berita Media hiburan dan informasi seperti youtube Informasi jalan raya / cuaca dll 2. Layanan Telematika di Bidang Kemanan Layanan keamanan memberikan fasilitas keamanan dalam menjaga suatau data dan informasi pada keamanan jaringan. Keamanan merupakan hal yang sangat penting untuk melindungi privasi kita serta mengantipasi kemungkinan terburuknya ketika jaringan berhasil diretas. Keamanan jaringan di sini adalah memberikan peningkatan tertentu untuk jaringan. Peningkatan keamanan jaringan ini dapat dilakukan terhadap: Rahasia (privacy) Dengan banyak pemakai yang t

Arsitektur Telematika

Arsitektur Telematika           Istilah arsitektur mencakup merancang atau mendesain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu sistem diolah dan ditempatkan agar komponen tersebut dapat berinteraksi. Arsitektur sistem harus berdasarkan konfigurasi sistem secara keseluruhan yang akan menjadi tempat dari DBMS, basis data dan aplikasi yang memanfaatkannya yang juga akan menentukan bagaimana pemakai dapat berinteraksi dengannya. Sehingga dapat diartikan, Arsitektur Telematika adalah sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer – layer TCP/IP) yang dapat meningkatkan hubungan jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Sisi Client Arsitektur dari sisi klien mengarah pada  pelaksanaan data  pada browser sisi koneksi HTTP. Contohnya adalah JavaScript dari sisi eksekusi client dan cookie dari sisi penyimpanan pada client. Beberapa ciri khas dari sisi client, sebagai berik

Telematika

Pengertian Telematika            Telematika   berasal   dari   bahasa   perancis   “Telematique”   yang   merujuk   pada bertemunya   sistem   jaringan   komunikasi   dengan   teknologi   informasi. Para   praktisi   menyatakan   bahwa   “Telematics“   adalah   singkatan   dari “Telecommunication”   and   “informatics”   sebagai   wujud   dari   perpaduan   konsep   Computing and   Communication.   Istilah   Telematics juga   dikenal   sebagai   “the   new   hybrid   technology” yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Menurut para ahli : Moedjiono (“Makna Telematika menurut beliau merupakan konvergensi dari: Tele=”Telekomunikasi”, ma=”Multimedia” dan tika=”Informatika” “). Yusuf Hadi Miarso (2007) (“ telematika   merupakan   sinergi   teknologi   telekomunikasi   dan   informatika   untuk   keperluan pemrosesan   data   dengan   sistem   binary   (digital) “). Para Praktisi teknologi (“ TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION an

Tugas membuat Latar Belakang untuk Penulisan Ilmiah

Latar Belakang Shalat adalah ibadah yang tata cara pelaksanaannya telah ditentukan secara tegas dalam agama. Secara sederhana dapat didefinisikan, perbuatan yang mengandung gerakan tertentu, yang diawali dengan Takbir dan diakhiri dengan salam. Shalat merupakan salah satu dari lima rukun islam, dan menjadi tiang agama (hal yang paling pokok). Setiap muslim/muslimah waras dewasa (balik), diwajibkan atasnya mendirikan shalat. Selama   ini   pembelajaran   tentang   ibadah shalat di   sekolah-sekolah   hanya menggunakan media pembelajaran berbentuk   text book,   VCD/DVD, dan   website. Metode   pembelajaran   seperti   itu   dianggap   kurang   menarik   karena   objek   yang ditampilkan   dalam   bentuk   2   dimensi.   Penulis   tertarik   membuat   sebuah penulisan ilmiah yang berjudul   “ Aplikasi Pembelajaran Ibadah Shalat dalam Bentuk   3   Dimensi   dengan   Teknologi Augmented Reality (AR)”. Aplikasi   ini   memberikan   informasi   tentang   gerakan-gerakan pada sha

Internet

Internet (Interconnected Network) merupakan jaringan (network) computer yng terdiri dari ribuan jaringan computer independen yang dihubungkan satu dengan yang lainnya. Awal mula internet adalah jaringan computer untuk system pertahanan yang dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek jaringan ini diberi nama Advenced Research Project Agency (ARPA). Jaringan computer ini kemudian diberi nama ARPANET. Pada tahun 1969, para ahli ilmu pengetahuan memikirkan untuk membuat suatu jaringan computer  yang dapat menghubungkan mereka untuk dapat berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Ditahun 1983, karena system ini sudah menghubungkan banayk sekali jaringan-jaringan di seluruh dunia, maka mulai dikenal dengan nama Internet. Ada beberapa cara menghubungkan ke Internet. 1. Penyedia jasa Internet (Internet service provider) Menggunakna protocol seperti TCP/IP melalui saluran telepon. 2. Penyedia jasa informasi 3. Secara langsung Membuat jaringan LAN.

Kelebihan dan kekurangan bentuk-bentuk network

Bentuk-Bentuk Network Star Kelebihan            : control menejemen lebih mudah karena terpusat(sentralisasi). Kekurangan         : kalau central node rusak, maka semua tidak dapat berfungsi. Hirarchical Kelebihan             : control menejemen lebih mudah terpusat dibagi dalam jenjang-jenjang. Kekurangan         : bila salah satu node rusak, maka node jenjang baahnya tidak dapat berfungsi. Loop       Kelebihan             : semua node mempunyai status yang sama. Kekurangan         : bila salah satu node rusak, maka akan menggangu komunikasi node yang lainnya. Bus                          Kelebihan            : bila satu node rusak tidak akan menggangu node yang lainnya karena tiap-tiap node tidak berhubungan langsung tapi lewat bus. Kekurangan         : bila bus rusak, semua node tidak dapat berfungsi dan control menejemen lebih sulit karena desentralisasi. Ring Kelebihan            : sama dengan bus Kekurangan         : bila link rusak

ALAT PEMROSESAN

CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali (control unit) dan unit arithmatika dan logika. Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. Control Unit Control Unit bertugas untuk mengatur dan mengedalikan semua peralatan yang ada pada system komputer. Control Unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan data ditampilkan pada output. Tugas control unit sebagai berikut : Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output Mengambil instruksi dari main memory Mengambil data dari main memory kalau diperlukan proses Mengirim instruksi aritmatik dan logika Menyimpan hasil proses ke main memory. Arithmetic and logic unit (ALU) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika dan matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi p